Finite State Machine 그래프 에디터 만들기(1)
https://water-beetle.tistory.com/23 전에 Finite State Machine을 구현한 후 생긴 문제점이 하나 있었습니다. 전이 조건이 달라, 똑같은 state를 여러번 만들어야함. 그래서 가장 먼저 든 생각은 State안에 있는 Action과 Decision을 분리하자였습니다. 그런데 이렇게 분리해봤자 직접 하드 코딩으로 FSM graph를 작성해야되는 건 똑같았기 때문에, 하루종일 고민하다가 그냥 한번 직접 FSM graph를 만드는 에디터를 만들어보자라는 생각이 문득 들었습니다. 유니티 에디터를 제작하는 방법은 전에 Udemy의 Unity강의를 들으면서 한번 따라 만들어 보았기 때문에, 그 때 얻었던 지식을 바탕으로 Node, Edge를 생성해서 FSM Graph를 만들..
2023. 8. 3.
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